Em decisão nada surpreendente, a Ubisoft anunciou que encerrará o serviço de seu jogo de tiro em primeira pessoa, XDefiant, em 3 de junho de 2025. Este anúncio veio acompanhado de notícias de que os estúdios Ubisoft San Francisco e Ubisoft Osaka fecharão suas portas, resultando em significativas demissões dentro da empresa.

xdefiant

Mark Rubin, o produtor executivo do jogo, compartilhou uma mensagem oficial sobre o término. Desde o último 3 de dezembro, novas instalações e cadastros de jogadores foram encerrados. No entanto, aqueles que já possuem o título ainda poderão jogar e acessar todo o conteúdo planejado para a temporada 3 até que os servidores sejam desativados.

Impacto nas equipes de desenvolvimento

A decisão de encerrar o serviço não se limitou apenas ao jogo. Segundo relatos de Stephen Totilo, reporter do portal Game File, os estúdios Ubisoft San Francisco e Ubisoft Osaka estão sendo fechados, com cerca de 277 funcionários enfrentando demissões. Metade da equipe será realocada para outros projetos dentro da empresa, enquanto a outra metade enfrentará uma transição incerta.

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Trajetória curta e sem brilho

Lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC em 21 de maio deste ano, o jogo prometia ser uma nova abordagem ao gênero de "shooters arcade", eliminando o matchmaking baseado em habilidades e focando em uma experiência de jogo "old-school". Apesar das altas expectativas e de um início promissor, com mais de 15 milhões de jogadores, o título não conseguiu se sustentar no mercado. As razões vão desde problemas técnicos e de balanceamento até o modelo "live service" que, cá entre nós, está batido e sendo cada vez mais rejeitado pela comunidade.

xdefiant gameplay

No comunicado, Rubin expressou seu pesar pelo fim do projeto, destacando o esforço e a paixão da equipe de desenvolvimento. Ele também agradeceu à comunidade pelo apoio e pelo ambiente positivo que ajudou a moldar o jogo. Rubin enfatizou a importância da comunicação aberta e honesta entre desenvolvedores e jogadores, uma filosofia que ele espera que continue a influenciar a indústria de jogos (mas que aparentemente só ele viu nesse caso, pois os consumidores não foram ouvidos durante a vida curta do game).

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