No início de 2024, o presidente russo Vladimir Putin ordenou que os fabricantes de tecnologia do país desenvolvessem consoles de jogos "produzidos internamente", com a intenção de rivalizar com o PlayStation e o Xbox no mercado doméstico. No entanto, a iniciativa parece estar enfrentando desafios significativos.

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De acordo com uma atualização recente no site Habr.com, a Fundação Skolkovo, responsável pela criação da base tecnológica dos consoles, está enfrentando problemas técnicos. Anton Gorelkin, vice-presidente do Comitê de Política de Informação da Duma Estatal, expressou suas preocupações em uma citação obtida pelo Habr.com e divulgada pelo site Tom's Hardware:

Espero que meus colegas abordem essa tarefa com total responsabilidade e apresentem algo realmente inovador. Afinal, é óbvio para todos: os processadores Elbrus ainda não estão no estágio de desenvolvimento que garantiria concorrência igualitária com o PS5 e o Xbox, o que significa que a solução deve ser não convencional.

 

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A declaração de Gorelkin sublinha que os processadores Elbrus, desenvolvidos pelo Centro de Tecnologias SPARC de Moscou, não são páreo para o hardware de ponta da Intel, AMD ou Arm. Ele reiterou o objetivo de criar uma plataforma soberana que promova e popularize jogos nacionais, expandindo seu alcance além de PCs e dispositivos móveis.

Atualmente, a Rússia está trabalhando em dois consoles: um dispositivo de potência limitada e um sistema de streaming baseado em nuvem, com um preço acessível de US$ 45. Uma imagem recente revelou que este último possui um controle semelhante ao do Xbox, acompanhado por um pequeno controle remoto e um dongle USB. Segundo um artigo do RBC.ru, o console MTS será baseado no sistema de jogos em nuvem MTS Fog Play, permitindo que usuários com hardware menos avançado acessem jogos de alta performance.

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A pergunta que permanece é se a Rússia tem alguma chance real de competir com os gigantes Xbox e PlayStation. Dadas as limitações tecnológicas e a necessidade de soluções inovadoras e alternativas, a resposta parece ser complexa. A dependência de serviços de nuvem e a criação de jogos adaptados ao hardware existente podem oferecer uma via alternativa, mas a realidade é que, no cenário atual, superar as plataformas consolidadas do Ocidente continua sendo um desafio significativo.

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