Fatal Fury: City of the Wolves chegou em 24 de abril de 2025 como o primeiro jogo da franquia em 26 anos, acompanhado de uma campanha de marketing avassaladora que incluiu aparições em eventos esportivos de grande visibilidade e colaborações surpreendentes – como a estreia de Cristiano Ronaldo como personagem jogável – mas, ainda assim, enfrentou números de vendas e de jogadores abaixo do esperado, culminando na transição do CEO Kenji Matsubara para um papel consultivo poucos dias após o lançamento.
Fatal Fury: City of the Wolves marcou o retorno da icônica série de luta da SNK depois de mais de duas décadas sem um título principal, tendo sido anunciado oficialmente no final de 2024 com promessas de revitalizar a jogabilidade clássica e modernizar gráficos e mecânicas. O desenvolvimento envolveu veteranos da SNK e buscou respeitar a tradição de Terry Bogard e companhia, ao mesmo tempo em que adicionava elementos novos, como modos online robustos e um enredo que conecta gerações de lutadores.
Marketing e Expectativas
A SNK investiu pesado na divulgação: o game foi destaque em anúncios durante grandes eventos esportivos, incluindo lutas de boxe patrocinadas pelo jogo, além de aparições em lutas da WWE durante o WrestleMania, numa parceria que visava atingir públicos fora do universo gamer. Em paralelo, trailers e teasers com participações de DJs renomados na trilha sonora circularam amplamente no YouTube e em redes sociais, gerando grande burburinho pré-lançamento. Para ampliar ainda mais o alcance, Cristiano Ronaldo foi anunciado como personagem jogável, combinando habilidades futebolísticas com artes marciais, numa tentativa de atrair fãs do futebol para o cenário dos jogos de luta.
Desempenho e estatísticas gerais
Apesar da publicidade massiva, os números ficaram muito aquém do planejado. Na Steam, o pico de jogadores simultâneos alcançou apenas 4.592, valor modesto se comparado a outros lançamentos do gênero. Já em território japonês, dados da Famitsu indicam que as cópias físicas vendidas no PlayStation 5 não passaram de 9.000 em suas duas primeiras semanas, um desempenho considerado fraco para o mercado local. Especialistas apontam que, apesar da nostalgia e do apreço dos fãs de longa data, o título não conseguiu converter exposição em engajamento consistente, refletindo-se em críticas mistas que, contudo, não se traduziram em massa de jogadores ativos.
Em 12 de maio de 2025, a SNK divulgou que Kenji Matsubara, CEO responsável pela estratégia de marketing e expansão global, será realocado para um cargo de consultor, permitindo que o chairman atual do conselho assuma interinamente a liderança executiva. A nota oficial destacou as conquistas de Matsubara na modernização da empresa e no fortalecimento das áreas de desenvolvimento e vendas, mas reconheceu que o lançamento de City of the Wolves não atendeu às expectativas financeiras, exigindo uma reavaliação estratégica.
Fatal Fury: City of the Wolves é entrou pra galeria dos casos emblemáticos de como nem sempre a grandiosidade da campanha de marketing se converte em sucesso comercial. O retorno triunfal da franquia, pontuado por inovações e por parcerias inesperadas, não foi suficiente para contornar a falta de tração junto a um público mais amplo. Resta agora à SNK repensar diretrizes de desenvolvimento e posicionamento de mercado para os próximos passos da série, enquanto os fãs aguardam para ver se o jogo ganhará fôlego com futuras atualizações ou promoções.
Postar um comentário