A Game Science revelou oficialmente Black Myth: Zhong Kui durante a Gamescom Opening Night Live, confirmando que a desenvolvedora chinesa pretende transformar Black Myth em uma franquia. O anúncio veio como uma das grandes revelações finais do evento, com Geoff Keighley guardando a surpresa para o clímax da apresentação. Após o sucesso de Black Myth: Wukong, que se tornou um dos maiores fenômenos de 2024, a decisão de expandir o universo baseado na mitologia chinesa era praticamente inevitável.

black myth

O trailer de revelação ofereceu um preview cinematográfico do que podemos esperar, mostrando dois irmãos se escondendo de um grupo que incluía Zhong Kui montado em um tigre gigante. Embora o material apresentado tenha sido limitado e focado em estabelecer a atmosfera, foi suficiente para demonstrar que a Game Science mantém seu comprometimento com a qualidade visual que caracterizou Wukong. A descrição oficial confirma que será "um RPG de ação single-player que extrai sua inspiração criativa principal da famosa figura folclórica chinesa Zhong Kui", mantendo a fórmula que conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo.

Na mitologia chinesa, Zhong Kui é descrito como um homem grande com uma barba preta espessa, olhos saltados e uma expressão furiosa, capaz de comandar 80.000 demônios para cumprir sua vontade e frequentemente associado aos cinco morcegos da fortuna. Esta figura lendária oferece possibilidades narrativas e de gameplay completamente diferentes das aventuras do Rei Macaco, sugerindo que os jogadores poderão explorar aspectos mais sombrios e místicos da mitologia chinesa, potencialmente envolvendo combates contra hordas de criaturas sobrenaturais.

black myth

A Game Science foi transparente sobre o estágio extremamente inicial do desenvolvimento, admitindo honestamente que o projeto não passa de "pouco mais que uma pasta vazia neste momento". Esta franqueza se alinha com a tradição da empresa de "reportar o progresso aos jogadores a cada 20 de agosto", demonstrando compromisso com a transparência que contrasta com as práticas de muitos desenvolvedores que fazem anúncios prematuros sem substância real. 

O sucesso monumental de Black Myth: Wukong fornece o contexto perfeito para entender as expectativas em torno desta sequência espiritual. O jogo se consagrou como o título mais vendido de 2024 na Steam, superando até mesmo franquias estabelecidas como EA Sports FC 25 e Call of Duty: Black Ops 6, alcançando 20 milhões de cópias vendidas em apenas um mês após o lançamento. Este sucesso impressionante foi conquistado com um orçamento de desenvolvimento relativamente modesto, custando aproximadamente 300 milhões de yuan (cerca de 42 milhões de dólares), provando que a Game Science possui uma eficiência de produção invejável.

A confirmação de que Black Myth: Zhong Kui será lançado para PC e "todas as principais plataformas de console" sugere uma estratégia de distribuição mais ampla desde o início. Diferentemente de Wukong, que inicialmente foi exclusivo para PC e PlayStation 5 antes de expandir para Xbox, o novo título parece estar sendo desenvolvido com uma abordagem multiplataforma desde a concepção.

black myth

O futuro da franquia Black Myth parece promissor, especialmente considerando que o jogo seguirá "o mesmo modelo de negócios de antes", sugerindo outro título premium single-player sem elementos free-to-play. Para uma indústria cada vez mais focada em jogos como serviço e monetização contínua, esta abordagem é uma declaração de valores artísticos e comerciais que ressoa fortemente com jogadores que valorizam experiências completas e bem desenvolvidas. Embora ainda seja cedo para especular sobre detalhes específicos de gameplay ou narrativa, a simples existência de Black Myth: Zhong Kui já estabelece altas expectativas e confirma que a mitologia chinesa possui um potencial inexplorado gigantesco no cenário internacional de jogos eletrônicos.

Comentários

Postagem Anterior Próxima Postagem